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  Este Site é um guia completo de         tutoriais,dicas,manhas...................                                       Para pc & video games de vários   modelos. 

  

Xbox 360 slim:  

       

 

Descrição do Lançamento:  

Na tarde em 18 de 2010 nos palcos da E3, em Los Angeles, o executivo da Microsoft, Don Mattrick, anunciou o novo de Xbox 360 que virá com 250 GB e Wi-Fi 802.11n embutido.
Poucos minutos depois da apresentação da Microsoft terminar, a companhia anunciou, por meio de comunicado, que a rede Xbox Live chegará ao Brasil e a mais oito países (Colômbia, Chile, Grécia, Hungria, Polônia, República Tcheca, Rússia e África do Sul) até o fim deste ano.
O programa de expansão da Live terá, de acordo com a Microsoft, jogos mutiplayer, lista de amigos, redes sociais, Gamerscore e Marketplace, entre outros recursos.
Hoje, a Xbox Live já está disponível em 26 países do mundo e possui mais de 23 milhões de pessoas conectadas. 

Características do Produto: 

Dimensões 10.6 x 2.95 x 10.39 in (270 x 75 x 264 mm)

Peso 6.3 Ib (2.9 Kg)

Cor Black Piano 

Memória250 GB HDD 

Entradas 2 front, 3 rear USB ports1 kinect port 

Energia 135W, No ribs. 1W Standby 

Outros 

Touch no botão power e eject 

Suporte de segurança de travamento kensington

Itens Inclusos 

Xbox 360 250GB S

Console Xbox 360 250GB S Removable Hard Drive

Xbox 360 Black Wireless Controller

Xbox 360 Black Headset 

Xbox 360 Composite A/V cable (standard definition).

Xbox 360 Controle 

 

 

  

 

                 GRAND THEFT AUTO IV





"Grand Theft Auto" acostumou-se ao sucesso e às polêmicas e, na geração encabeçada pelo PlayStation 2, conseguiu firmar-se como um dos maiores games de todos os tempos. Por essa razão, uma boa estréia na nova geração é fundamental para definir os rumos da série, e Nova York, já retratada em algumas versões de forma genérica sob o título de Liberty City, foi o cenário escolhido para "Grand Theft Auto IV".

O protagonista é Niko Bellic, um imigrante do leste europeu que veio aos Estados Unidos para perseguir o "sonho americano" e, influenciado pelo primo Roman, acaba por envolver-se em atividades criminosas. Na verdade, Bellic não é um bandido, e leva uma vida até tranqüila, mas aos poucos, para resolver seus problemas, é obrigado a tomar decisões pouco ortodoxas.

Toda a Big Apple é recriada, com direito a trechos de New Jersey: em "GTA IV", novamente Nova York é Liberty City, enquanto o Brooklyn vira Broker, Manhattan passa a se chamar Algoquin, Queens transforma-se em Dukes, o Bronx torna-se Brohan e New Jersey é rebatizada de Alderney.

Os espaços em branco praticamente desaparecem, dando lugar a uma cidade densa, tanto horizontal quanto verticalmente, no projeto que é seguramente o mais ambicioso da série. Outra meta da produtora é fazer um jogo sem telas de carregamento, mas apenas um "loading" inicial.

A máfia aparece por Liberty City, embora sem papéis fundamentais na trama. Já os personagens de versões anteriores ficam de fora. O protagonista utiliza um telefona celular para falar com seus contatos, não ficando limitado apenas a receber ligações. Como se trata de apenas uma cidade, os aviões ficaram de fora, mas, por outro lado, os helicópteros estão garantidos.

O jogo utiliza a uma versão da Rockstar Advanced Game Engine, mais conhecida como RAGE, empregada em "Table Tennis". Para as animações de movimento, a tecnologia é a Euphoria, da NaturalMotion, que torna as ações dos personagens mais coerentes e fluídas - variações no terreno, por exemplo, influenciam no modo de caminhar. Com certeza, é uma mudança e tanto em relação às animações pré-desenhadas dos antecessores.

Tecnicamente, as versões para Xbox 360 e PlayStation 3 são idênticas, porém o console da Microsoft conta com conteúdo exclusivo disponibilizado pela Live. O modo multiplayer está confirmado pela Roc

 

   (LEGO) HARRY POTTER YEARS 1-4



             As quatro primeiras aventuras do bruxinho viram jogo de aventura feito de LEGO

    pelas mãos da Telltale. 

 


JUST CAUSE 2

  

Depois de causar uma pequena revolução na fictícia ilha sul-americana de San Esperito, o agente da CIA Rico Rodriguez, astro de "Just Cause", de 2006, volta para uma nova aventura batizada simplesmente de "Just Cause 2".
Desenvolvido pela mesma equipe do jogo original, Rodriguez ataca desta vez em um arquipélago na Malásia. A trama, que ocorre alguns anos depois da primeira aventura, mostra o irreverente agente secreto sendo obrigado a abandonar suas merecidas férias ao receber de sua parceira, Maria Kane, a missão de eliminar seu antigo mentor, Tom Sheldon, que se tornou um agente renegado. Sua localização é a ilha de Panau, que conta com cerca de 100 km quadrados a serem explorados, com paisagens variadas como florestas tropicais, planícies desérticas e montanhas cobertas de neve.
A equipe de desenvolvedores não planeja reinventar a série com o novo capítulo, mas simplesmente aperfeiçoar o sistema de jogo, tornando-o mais sofisticado e melhor executado. Há uma forte preocupação com a inteligência artificial dos inimigos. Agora eles são capazes de atacar em formação e criar estratégias simples, podendo correr para veículos próximos ou mesmo chamar reforços de peso como ataques aéreos.
Rico também fica mais mortal com um novo sistema de mira, similar ao de "Crackdown", em que é possível mirar em pontos específicos dos corpos dos inimigos para maximizar os danos. Seu arsenal ganhou novos itens, como um lança-granadas e uma metralhadora giratória. O versátil gancho presente no original agora pode ser utilizado a qualquer momento e se agarra praticamente em qualquer superfície, o que amplia as possibilidades de acrobacias e malabarismos. Combinadas com o inseparável pára-quedas do herói, Rico torna-se, praticamente, dublê do Homem-Aranha.
Com tantas novas habilidades e cenários diferentes para explorar, os veículos também receberam uma atenção especial e reagem de maneira diferenciada, de acordo com cada tipo de terreno. O protagonista ainda pode sair dos carros em movimento e ficar por cima deles, agora de maneira muito mais ágil.
Outro fator que comprova que a desenvolvedora Avalanche ouviu as críticas sobre "Just Cause" é seu novo sistema de missões. Antes o mundo era grande, mas muitas partes de San Esperito eram exploradas por missões paralelas sem graça ou eram simplesmente sem vida. Agora a ilha de Panau funciona como um universo vivo, com centenas de atividades acontecendo ao mesmo tempo, onde qualquer interferência do jogador com a sociedade local pode resultar em conflitos com os nativos ou situações ainda mais perigosas. 

 

 

 

 GRAN TURISMO 5 PROLOGUE

Definir "Prologue" como um aperitivo para o lançamento de "Gran Turismo 5" talvez seja reduzi-lo demais. Afinal, são 40 veículos, de montadoras como Lotus, Mitsubishi, Nissan e Ferrari, para dirigir em pistas que existem na vida real, dentre elas Eiger Nordwand, the London City Track e Suzuka. Além do mais, é a primeira empreitada da série na era dos gráficos de alta definição, o que significa não somente um upgrade no visual, mas também um sistema de física e inteligência artificial aperfeiçoados.

São dois modos de física, um mais realista e outro um pouco mais ameno. A física em modo realista é tão precisa que pode ser usada no treino de pilotos, representando de forma fiel as reações de um carro de corrida.

Cabe a "Prologue" também a honra de implementar duas novidades a "Gran Turismo": um sistema de danos completo, antiga cobrança dos fãs, e modo online, com suporte para até 16 jogadores via PlayStation Network. Recursos como o Global Online Rankings e o My Garage se encarregam de mostrar quais são os melhores no simulador.

O extenso modo online traz ainda o Online Dealership, valiosa fonte de informações sobre carros e montadoras, e o Gran Turismo TV, um canal disponível exclusivamente na rede do PS3 com conteúdos diversos relacionados ao mundo automotivo. A iniciativa é fruto de uma parceria entre Poliphony Digital e BBC Worldwide, abrangendo até 40 episódios da série "Top Gear", que trata sobre carros.

E quanto a aproveitar o potencial do console, "Prologue" traz suporte à resolução de 1080 linhas progressivas rodando a estáveis 60 quadros por segundo.

 

 

 

 DEVIL MAY CRY 4

A série "Devil May Cry" nasceu como "subproduto" de "Resident Evil", assim como "Onimusha", mas ambos acabaram se transformando em franquias consagradas. Agora, na quarta edição, as aventuras de Dante vão para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Na verdade, aqui os papéis se invertem em relação ao primeiro "Devil May Cry", da qual a quarta versão é seqüência direta. O novo protagonista é Nero, que aparece como inimigo no jogo original. E Dante, que estrelou todas as interações anteriores, aparece, a princípio, como o alvo da vingança de Nero, mas de acordo com os produtores ele também poderá ser controlado em alguns momentos da aventura.

Os dois são muito parecidos fisicamente, mas o novo personagem principal tem um rosto mais jovial. Ele faz parte de um grupo fanático que cultua Sparda, o lendário cavaleiro negro que derrotou o demônio e que vem a ser pai de Dante e de Vergil. Mas um dia, Dante ataca a irmandade e mata todos os seus membros.

Os métodos de ataque de Nero são similares ao seu sósia. Ele tem golpes de espada - chama-se Red Queen, que tem o poder matar demônios -, com a qual maneja apenas com o braço esquerdo. Também possui uma arma de fogo e cano duplo, e ambas as formas de ataque podem ser trocadas num instante.

Mas Nero também tem mais uma arma: é seu braço direito - chamado de Devil Bringer -, que tem poderes demoníacos. Com ele, o personagem pode soltar uma espécie de chicote de luz, que captura os oponentes. Com isso, você pode trazê-los para perto ou afastá-los, conforme as necessidades.

O sistema de combos é similar, aumentando o rank dependendo dos golpes que conseguir conectar com um mínimo de intervalo de tempo. Os novos inimigos, principalmente os chefes, desfilam efeitos especiais mais pirotécnicos, literalmente. Um deles é uma espécie de centauro de fogo.

A produtora promete que o jogo rodará extremamente suave, ou seja, a 60 quadros por segundo. A produção está a cargo de Hiroyuki Kobayashi ("Resident Evil 4") e a direção, de Hideaki Isono ("Devil May Cry 3"). O destaque é a volta de Yûji Shimomura na direção das cenas não-interativas.

"Devil May Cry 4" é um jogo para PC, PlayStation 3 e Xbox 360

 


UNCHARTED 2 ## AMONG THIEVES

Em 2007, a Naughty Dog (reponsável também por jogos das franquias Crash Bandicoot e Jak & Daxter) lançava Uncharted: Drake's Fortune. O game contava com uma fórmula semelhante à Tomb Raider, mas com diversos elementos que o tornaram único. Em 2009, a seqüencia para o aclamado game chega às prateleiras com recursos que o tornam ainda mais incrível.

Desta vez, Nathan Drake, protagonista do primeiro jogo, não estará buscando respostas sobre seu misterioso ancestral, Sir Francis Drake, em uma ilha paradisíaca. Em vez disso, o herói embarca em uma aventura em que segue os passos de ninguém menos que o explorador Marco Pólo. O objetivo de Drake é encontrar um valioso item capaz de realizar um desejo de seu proprietário. Mas Nathan não é o único que está procurando o artefato.

Inimigos serão encontrados por toda a parte, em ambientes que agora se encontram muito mais variados que os da versão anterior. Mesmo com a possibilidade de enfrentar seus inimigos com ataques corporais ou usando armas, em alguns momentos, é recomendada total discrição. Graças a um novo recurso, Drake é capaz de passar despercebido por seus oponentes e evitar combates desnecessários que poderiam atrasar seu progresso. 

Em momentos de pancadaria, você pode contar com a habilidade de cobertura, que agora está revigorada e com diversos aprimoramentos. O jogador também pode utilizar suas armas em diversas posições diferentes, algo que facilita os combates. Há também os mini-games de contexto, que já estavam presentes no primeiro jogo, que também sofreram diversas alterações.

A Naughty Dog está buscando usufruir ao máximo do potencial do PlayStation 3 com Uncharted 2: Among Thieves. Enquanto o original usava cerca de 30 por cento da máquina da Sony, a segunda versão deve aproveitar em 100%. Além disso, o jogo não traz nenhuma tela de carregamento (loading). 

 

 

                                                 MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 2

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    
                                     

 

Marvel: Ultimate Alliance 2 - Fusion é a continuação do aclamado jogo de RPG de ação (estilo Diablo) com protagonistas retirados da série de quadrinhos da Marvel. A jogabilidade atraente e a presença ilustre de inúmeros heróis do panteão Marvel transformaram no título original em um grande sucesso. 

A nova edição da franquia acompanha os eventos de uma das maiores sagas do universo Marvel, a Guerra Civil. Depois de uma ação desastrosa da equipe de super-heróis, Novos Guerreiros, que acabou vitimando cerca de seiscentas pessoas - entre as quais dezenas de crianças - as já acirradas discussões em torno da Lei de Registro de Super-humanos, que tramitavam pelo congresso nacional estadunidense, ganharam força e aliados de peso, incluindo alguns super-heróis.

Em uma sequência de eventos desastrosos o ex-Secretário de Defesa, Anthony Stark (vulgo Homem de Ferro) toma o comando da situação, reunindo membros do Quarteto Fantástico, Thunderbolts e vários Vingadores para garantir a cooperação total com a Lei de Registro de Super-humanos.

Em pouco tempo uma reação em cadeia acaba colocando velhos companheiros, defensores da justiça, um contra o outro. Os que apóiam Tony Stark e a Lei de Registro de Super-humanos e os rebeldes liderados por ninguém menos do que o próprio "Sentinela da Liberdade", o velho Capitão América, que se opõem ao autoritarismo do governo estadunidense.

O jogo aproveita a trama da saga e ainda acrescenta novos eventos mostrando o prólogo da guerra e abusando da vasta galeria de personagens disponíveis. Um dos pontos altos da jogabildiade é a possibilidade de realizar combos com dois heróis utilizando seus poderes em conjunto (o Hulk arremessando o Wolverine como uma lança). 

 

 

                                                  

 

Originalmente lançados via Xbox Live Arcade como exclusividade para o console da Microsoft, "Episodes From Liberty

GOD of WAR III

O verdadeiro deus da guerra busca sua vingança com a execução de Zeus enquanto continua sua escalada rumo ao Monte Olimpo. É curioso constatar que Kratos busca nada menos que o assassinato de figuras "imortais" dentro da mitologia grega.

Violência? Kratos, neste game, é muito mais que violência. Banhos de sangue são abundantes neste jogo, ainda mais quando a energia do protagonista está baixa. Nessa hora, o jogador pode executar um espetacular (mas nojento) movimento de finalização. Por mais que a inteligência artificial seja extremamente desafiadora, nada vai deter o personagem.

Com o elevado poder de processamento do PlayStation 3, os desenvolvedores podem aplicar uma série de pequenos detalhes bastante atraentes. Por exemplo: após combates realmente sangrentos, Kratos fica vermelho devido às manchas do fluido e é capaz até de deixar pegadas de sangue no caminho. É claro que o efeito não é tão realista, pois, se fosse assim, Kratos iria ficar totalmente coberto de sangue a todo o momento.

Dentre as novas habilidades, consta Eyes of a God, um poder que leva Kratos a enxergar caminhos que mortais comuns não conseguem ver. Além disso, o protagonista terá a chance de utilizar as asas de Ícaro para voar em um determinado trecho do game, o que lembra muito a parte de God of War 2 na qual há a interação com Pégaso. 

 

 

                                            FIFA STREET 3

                                            

                                            

 


Após passar um ano em branco, "FIFA Street" retorna com novidades, que começam pelo visual estilizado, com jeitão de desenho animado, no design dos mais de 250 craques, espalhados por 18 equipes, que estão à disposição do jogador. Os atletas, por sinal, se dividem em quatro estilos: dribladores, defensores, armadores e finalizadores.

O que não muda, no entanto, é o futebol rápido, descontraído e cheio de fintas, em exóticas locações ao redor do globo, como quadras urbanas na América do Sul, o topo de arranha-céus na Ásia, as ruas da Europa ou locais variados da África.

É a forma como o esporte é praticado nas ruas, sem se levar muito a sério; a diferença é que, no game, são os craques do futebol nos gramados que fazem a festa, entre passes, chutes, jogadas maliciosas e outras tantas peripécias.

O jogador pode construir a sua própria equipe no Street Challenge Mode e levá-lo da categoria "Pretender" ("Desafiante") a "Legendary" ("Lendário"), completando desafios e melhorando o entrosamento e a reputação do time.

Com "FIFA Street 3", a série estréia no Nintendo DS e, através da stylus, o jogador executa os comandos em campo, combinando funções diferentes para criar lances elaborados, de cabeçadas a bicicletas. São lances que enchem a barra Gamebreaker que, por sua vez, uma vez acionada aumenta, por tempo limitado, as possibilidades de marcar gols. Além disso, o portátil traz um minigame exclusivo, para testar habilidades com embaixadinhas.

 

 

 

 

                                              GEARS of WAR 2

                                              


                                       


Depois de 4,5 milhões de cópias vendidas, "Gears of War" se tornou um dos principais títulos da biblioteca do Xbox 360 e agora, como era de se esperar, uma continuação chega maior e mais violenta, dois anos depois do original.

A trama acontece seis meses após os eventos finais do original, após uma decisiva vitória do Delta Squad, liderado por Marcus Fenix, contra os Locust nos subterrâneos do planeta Sera. Agora a missão de Fenix e seus homens é escoltar os chamados "grind-lifts", gigantescos elevadores que são instalados rapidamente através de perfuração até o coração da horda inimiga. Novos personagens e tramas paralelas também foram inseridos para expandir e explicar um pouco mais do passado dos heróis, algo que ficou um pouco de lado no capítulo anterior.

Entre uma série de novidades propostas para esta seqüência estão duelos entre as serras elétricas acopladas, que podem, inclusive, se travar e o impiedoso uso de escudos vivos - basta agarrar inimigos pelo caminho e deixar que eles tomem as balas por você, bastando se livrar do cadáver ao final do tiroteio.

Há também mais variedade neste "Gears of War 2". Saindo um pouco dos cenários urbanos de seu predecessor, ele também conta com ação ao ar livre, entre vales e montanhas, com um clima de inverno rigoroso. De acordo com a Epic, os mapas desta vez são mais longos para dar uma maior sensação de progressão e boa parte da ação também se concentra no subterrâneo. Novas armas, modos de jogo multiplayer e conteúdo para download também são garantidos. 

 

 

KILLZONE 2

Killzone 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa envolvido em uma trama de ficção científica e exclusivo para o PS3. O título tem certo enfoque nos tiroteios contra um número grande de inimigos em campos de batalha envolventes, com explosões contínuas e muito fogo.

Assim como a maior parte dos jogos do gênero mais recentes, Killzone 2 apresenta apenas as estatísticas de batalha mais importantes, como a munição. Aspectos como a vida do jogador não são mostrados na tela em números, entretanto, se o jogador é atingido muitas vezes, tudo se torna preto e branco, indicando que ele está para morrer.

O título apresenta gráficos supreendentes, com animações de alta qualidade e efeitos como a profundidade de campo, que desenha a perspectiva através da alteração do foco. 

 

 

                                                MIDNIGHT CLUB LOS ANGELES

                                    

Midnight Club: Los Angeles é o quarto título da famosa série de corrida arcade desenvolvida pela Rockstar. Como o nome já anuncia, esse jogo se passa nessa que é a maior cidade do estado da Califórnia, representada em um mapa que ocupa mais do que as três cidades juntas do título anterior, Midnight Club 3: DUB Edition. O título traz uma jogabilidade sem menus e sem loadings, permitindo que o jogador veja sempre a tela principal, que mostra o cenário ao seu redor.

Para o jogador se orientar melhor, Midnight Club: Los Angeles traz dois mapas: um menor, que mostra as ruas à sua volta, juntamente com os oponentes disponíveis, os checkpoints e os parceiros de corrida; o outro ocupa todo o tamanho da tela, sendo um mapa 3D, similar a uma imagem do Goolge Earth, no qual aparecem também os efeitos de iluminação de dia e de noite e as variações climáticas. A partir desse último maopa, o jogador pode localizar oponentes ou lugares mais distantes.

O jogo traz muitos carros que supreendem pelo detalhamento gráfico, como a Mitsubishi 3000GT, o Mustang Boss 302 e a Lamborghini Gallardo, além de motocicletas de alta velocidade e choppers. O novo ângulo de visão de dentro do carro (cockpit) foi adicionado, agradando aos fãs mais assíduos do gênero. Mas cautela ao correr: há um novo sistema de danos, que pune o jogador descuidado depois de algumas batidas, fazendo com a aparência e também o desempenho do carro sejam prejudicados.

Mas nada que não seja resolvido com uma visita à garagem, ou, se preferir, com um conserto rápido ("quick fix"), uma inovação na série, que permite que o jogador repare danos mecânicos a tempo de não perder a corrida. Para tunar o carro e eventualmente consertá-lo, o jogador terá um quantidade de dinheiro disponível, ganho a cada partida jogada. Não importando a sua classificação nas corridas, o jogador também ganha pontos de reputação, que juntamente com o dinheiro, permitem que novos oponentes, carros, partes do veículo e pistas sejam desbloqueados. 

 

 

METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS


"Guns of the Patriots" é o primeiro jogo de "Metal Gear Solid" para o PlayStation 3. O subtítulo faz referência à sociedade secreta que aparece no segundo episódio.

De acordo com o produtor Hideo Kojima, a aventura para o console nova geração da Sony mostrará um nível de realismo jamais visto. O personagem principal, que se supõe ser Solid Snake, está no meio de uma guerra. É impressionante o nível de detalhes do modelo poligonal, com expressões bem realistas e uma intrincada estrutura nas roupas e nas armas do personagem.

"Guns of the Patriots" acontece depois de "Metal Gear Solid 2" e o personagem já está grisalho. Sua roupa ficou um pouco mais futurista, apesar de ainda lembrar o Snake do primeiro e segundo episódios. "Metal Gear Solid 3" se passa na década de 60 e é anterior aos outros capítulos.

Um dos equipamentos do protagonista é um tapa-olho futurista, que mostra imagens de satélite e permite enxergar mais longe. Snake será auxiliado por um robô-assistente, de nome Metal Gear Mark II. Ele apareceu pela primeira vez em "Snatcher", um adventure gráfico criado por Kojima em 1988. O amigo Otacon controla o robô ajuda a distância.

Na guerra urbana em que Snake foi parar, ele passa a ser perseguido também por unidades de Metal Gear, cujo degin lembra os do modelo que apareceu no primeiro capítulo, o Rex. Quando um destes robôs encontra o herói, dispara ataques que pulverizam seu esconderijo. Como havia dito o diretor em eventos anteriores, parece não haver lugar para se esconder, pelo menos, por muito tempo.

Outra novidade são os muitos elementos de tiro em primeira pessoa, além de fazer referências a diversos maneirismos do gênero. Mas trata-se apenas de mais uma brincadeira do diretor Hideo Kojima.

Naturalmente, não poderiam faltar as inúmeras piadas. Numa delas, presente no primeiro trailer do jogo, Snake entra naquele famoso demo dos patinhos da Sony, seguido pelo vídeo de "Killzone" para PlayStation 3. Otacon diz que Metal Gear Mark II é equipado com processador Cell, o mesmo do PlayStation 3. E deixa duas mensagens: que o Cell é a chave para vencer a guerra dos consoles e que "Metal Gear Solid 4" vai valer a espera.

"Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots" é um jogo exclusivo para PlayStation 3 e será o último dirigido pelo criador Hideo Kojima.

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